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Unreal Portfolio

대전 액션 게임의 문제에 새로운 방안을 제시하기 위해 보드게임과 격투 게임을 혼합시킨 게임입니다.

  • 엔진 : Unreal Engine 4 (4.25.4 버전)
  • 에디터 : Microsoft Visual Studio Community 2019 (16.7.3 버전)
  • 제작기간 : 2022.01.02 ~ 개발중
  • 개발규모 : 1인개발

시연 영상

Youtube

  • 촬영 날짜: 2022.06.22

썸내일

추가 된 내용

1. InfinityBlade와 Pargagon 리소스를 추가

InfinityBlade Warrior

paragon GreyStone

2. 애너미 캐릭터로 생성하고, 피격 효과 추가

HeatIamge-Infinityblade

HeatImage-PargonGreystone

힘들었던 점

  1. Mixamo나 Infinityblade Warriors에서 얻은 캐릭터의 피격 효과 추가는 전신 텍스쳐 1라서 간단했지만, Pargon에서 얻은 캐릭터는 부위 별로 나누어져 있어서 구현하는데 시간을 많이 사용했다.
  2. 에너미 캐릭터 클래스를 정리하는데 시간을 많이 소비